Générateur de graphe · agents

Dessine le chemin, l'agent remplit chaque nœud.

Un graphe = une machine à états (nœuds + points de contrôle) pour un travail récurrent. Décris tes étapes : Looptor produit la spécification du graphe et le prompt d'orchestration prêt à coller.
Boucle : l'agent choisit le chemin. Graphe : tu dessines le chemin.

Définir le graphe

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Ce que le graphe accomplit à chaque exécution.
Nœud d'action : nom: description. Nœud de décision / boucle : ? nom -> oui: cible | non: cible.
Le « cerveau » que chaque nœud relit : historique, politique, docs produit…
« terminé quand … ». Si vide, on utilise le nœud de sortie.
Noms de nœuds séparés par des virgules (action sortante : envoi, publication…). Auto-détectés aussi.

Résultat

Spécification du graphe + prompt d'orchestration, prêts à coller.

⁝⁚ Décris tes nœuds puis clique sur Générer le graphe.
La spécification et le prompt d'orchestration apparaîtront ici.

⁝⁚ Graphe = patron d'orchestration, pas une primitive

Un graphe n'est pas une commande Claude Code : c'est une machine à états que tu exprimes en prompt structuré (ou en séquence d'étapes). Looptor génère les instructions — sans inventer de mécanisme. Règle Looptor conservée : but vérifiable, plafond sur les boucles internes, et point de contrôle humain avant toute action sortante.